วันพุธที่ 1 พฤศจิกายน พ.ศ. 2560

เทคโนโลยี VR ที่กำลังเข้ามาอยู่ในชีวิตจริง

"Virtual Reality โลกเสมือนจริง ที่กำลังเข้ามาอยู่ในชีวิตจริง"


รูปภาพจากเว็บไซต์ simgesimulasyon

หลายคนคงจะรู้จักกันดีกับระบบเทคโนโลยีภาพเสมือนจริงของ VR หรือ Virtual Reality ที่มีข่าวอัพเดทพัฒนาการในเรื่องของระบบการใช้งาน รวมถึงอุปกรณ์ VR มากมายออกมาอย่างสม่ำเสมอ เรียกได้ว่าเป็นอุปกรณ์และเทคโนโลยีที่กำลังมาแรงสุดๆ ในช่วงนี้เลยทีเดียว 

ความจริงแล้ว VR นั้นไม่ใช่สิ่งที่เพิ่งค้นพบกันในยุคปัจจุบันนี้ แต่มันมีมานานกว่า 40 ปีแล้ว (ตั้งแต่ ค.ศ. ๑๙๗๐) ถือกำเนิดโดย Myron Krueger ที่คิดค้นและพยายามสร้าง วัตถุและสิ่งแวดล้อมต่างๆ ในรูปแบบสามมิติด้วยคอมพิวเตอร์ให้ผู้ใช้สามารถเห็น ได้ยิน หรือรู้สึกไปกับสิ่งเหล่านั้นได้ หรือเรียกง่ายๆ ว่า นิยามของการจำลองมิติเสมือนจริงนั่นเอง แต่ด้วยเทคโนโลยีในช่วงเวลานั้นยังคงไม่ก้าวล้ำมากพอ จึงทำให้ไม่สามารถทำเกิดขึ้นจริงได้

ซึ่งในช่วงเวลานี้เทคโนโลยี VR ก็ได้เข้ามาใกล้ตัวเรามากขึ้นเรื่อยๆ และคาดว่าในอนาคตอันใกล้นี้ มันจะมีบทบาทสำคัญ  และอาจเป็นอุปกรณ์ที่เข้ามาอยู่ติดกับชีวิตประจำวันของคนเราเลยก็เป็นได้ หรืออาจจะเป็นอุปกรณ์ที่จำเป็นมากพอๆ กับมือถือสมาร์ทโฟนเลยทีเดียว 

ระบบเสมือนจริง หรือเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (VR) เป็นเทคโนโลยีที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อจำลองสภาพแวดล้อมต่างๆ ทั้งจากสภาพแวดล้อมจริง และจากในจินตนาการ ขึ้นมาด้วยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์โดยไม่ได้จำลองแค่ภาพและเสียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประสาทสัมผัสด้านอื่นด้วย ด้วยการใส่อุปกรณ์นำเข้าเช่น ถุงมือ เมาส์ เพื่อการรับรู้ถึงแรงป้อนกลับจากการสัมผัสสิ่งต่างๆ กล่าวคือผู้ใช้จะรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกจริงแต่ในความเป็นจริงแล้วอยู่ในโลกที่ถูกสร้างขึ้นด้วยเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน

อุปกรณ์ที่รองรับการใช้งานเทคโนโลยี VR มีอะไรบ้าง?

 
  • อุปกรณ์ VR ของทางกูเกิ้ล ที่ถูกสร้างขึ้นมาแบบเรียบง่าย ใช้วัสดุของกล่องกระดาษ มีเลนส์ และแม่เหล็ก รวมถึงสมาร์ทโฟนเป็นส่วนประกอบหลัก สามารถสร้างภาพและมิติจำลองเสมือนจริงให้กับผู้สวมใส่ได้
 Htc - Vive

  • เป็นอุปกรณ์ VR ที่ถูกออกแบบมาเพื่อเอาใจคอเกมเมอร์โดยเฉพาะ ถูกพัฒนาโดยความร่วมมือระหว่าง HTC กับ Valve เพื่อสร้างประสบการณ์โลกเสมือนจริงแบบใหม่ให้กับผู้ใช้งานได้ลองสัมผัส

  • แว่นตา VR ที่จะทำให้สามารถมองเห็นภาพ Hologram หรือภาพ 3 มิติเสมือนจริงในสภาพแวดล้อมจริงได้อย่างน่าทึ่ง ซึ่งอุปกรณ์ชิ้นนี้ได้มีการร่วมมือระหว่าง NASA และ Microsoft  

  • อุปกรณ์ VR ที่ถูกสร้างโดยบริษัท Sony เพื่อใช้สร้างมิติเสมือนสำหรับการเล่นเกมส์ ให้มีความสมจริงมากขึ้น โดยออกแบบมาให้ใช้งานร่วมกับเครื่องเล่นเกมส์ PlayStation 4 

  • อุปกรณ์ VR ที่สร้างโดยทาง Oculus ที่มีชื่อเสียงและการพัฒนามายาวนาน ภายในมีตัวเซ็นเซอร์มากมายไว้คอยตรวจจับการเคลื่อนไหวของศีรษะ รองรับการใช้งานร่วมกับ Oculus Touch ในการสัมผัสภาพและวัตถุในโลกเสมือนจริงต่างๆ

  • อุปกรณ์ VR ที่เกิดจากการร่วมมือพัฒนาระหว่าง Samsung และ Oculus ในการสร้างโลกเสมือนจริงรอบด้าน 360 องศา ผ่านจอแสดงผลแบบ Super AMOLED ที่มีความละเอียดสูง พร้อมกับระบบการทำงานที่รวดเร็ว
เทคโนโลยี VR มีบทบาทในสังคมด้านใดบ้าง?
ด้านการศึกษา
  • สามารถนำไปใช้กับการศึกษาได้อย่างหลากหลายไม่ว่าจะเป็นการศึกษาทางด้านการแพทย์อย่าง การจำลองผ่าตัด ที่สามารถใช้งานร่วมกับระบบมือสัมผัสได้ หรือทางด้านวิทยาศาสตร์ อย่างการจำลองอวกาศ และอื่นๆ อีกมากมาย
ด้านความบันเทิง
  • สามารถใช้ในการดูภาพยนตร์ ,ดูการแสดงสดต่างๆ, เล่นเกม, วาดรูป รวมถึงการใช้งานกับเครื่องเล่นต่างๆ ในสวนสนุก เพื่อเพิ่มความตื่นเต้น เพลิดเพลินและความบันเทิงให้เต็มอิ่มมากขึ้น



ด้านการท่องเที่ยว
  • สามารถจำลองสถานที่เที่ยวต่างๆ พร้อมใส่รายละเอียดของสถานที่ได้อย่างเสมือนจริง พร้อมสร้างความรู้สึกและประสบการณ์การท่องเที่ยวในอีกรูปแบบให้กับผู้ที่สวมใส่ได้ 
ด้านการตลาด
  • สามารถใช้ในการโฆษณา นำเสนอมุมมองผลิตภัณฑ์สินค้า รวมถึงบริการรูปแบบใหม่ๆ ได้อย่างน่าสนใจและมีประสิทธิภาพ
ระบบเทคโนโลยี VR มีผลเสียต่อร่างกายหรือเปล่า?
หลายคนที่ได้ใช้งาน VR เป็นเวลานานๆ อาจมีอาการปวดหัว วิงเวียนศรีษะและอ่อนล้า รวมถึงอาจเกิดอาการผิดปกติทางด้านสายตา ที่ไม่สามารถจับโฟกัสได้สักพักใหญ่ๆ ซึ่งขึ้นอยู่กับสภาพร่างกายของแต่ละคน อย่างไรก็ตามยังไม่มีการวิจัยที่สรุปผลอย่างแน่ชัดว่าระบบเทคโนโลยี VR จะส่งผลเสียต่อสุขภาพในระยะยาว
  


คำถาม
 เมื่อ 40 ปีแล้ว (ตั้งแต่ ค.ศ. ๑๙๗๐) ใครเป็นคนที่คิดค้นและพยายามสร้าง วัตถุและสิ่งแวดล้อมต่างๆ ในรูปแบบสามมิติด้วยคอมพิวเตอร์ให้ผู้ใช้สามารถเห็น ได้ยิน หรือรู้สึกไปกับสิ่งเหล่านั้นได้

คำตอบ
 Myron Krueger

อ้างอิงจาก   https://news.thaiware.com/7740.html
















วันพฤหัสบดีที่ 31 สิงหาคม พ.ศ. 2560